먼저 문자,또는 줄거리와 사랑에 빠지게합니까? 특성은 항상 읽기와 쓰기의 나의 마음에 드는 부분이었다. 나는 줄거리의 어려움을 겪고 문자에 대해 걱정하지 않는 경우 큰 줄거리는 무디게된다.

하지만 헤르미온느 그레인저 또는 애티 커스 핀치 같은 경이로운 캐릭터를 만드는 것은 무엇입니까? 작가는 무엇을 당신을 생활을 통해 당신과 가진 그 가상의 사람을 나르는 원인이 되는 특성으로 따르는가?

나는 차원,갈등,공감의 세 가지 주요 요소가 있다고 제안한다. 이 포스트에서,나는 차원에 대해 이야기 할 것입니다. 저것은 너가 강평 그룹,대학 창조적인 쓰기 과정,등등안에 가장 빈번하게 들을 것이다 기간 이다. “당신의 캐릭터는 더 많은 차원이 필요합니다.””나는 당신의 주인공을 사랑;그녀는 너무 세 가지 차원이다.”

차원 문자를 작성하려면 사람을 이해해야합니다. 평범하고 단순한. 차원을 만드는 것은 원형에서 벗어나는 것을 의미합니다. 그것은 당신의 캐릭터가 진짜 느낌 만들기에 관하여이다. 그들의 가장 친한 친구로 주역을 원하는 너의 독자를 위해 진짜 충분히. 예,당신은 당신의 기지로 원형을 사용할 수 있지만,실제 사람은 광대,공주,운동 선수(아침 식사 클럽이나 숲에서 오두막을 생각)입니다.

그래서,당신은 어떻게 당신의 쓰기에 차원 문자를 만들 수 있습니까?

복잡한 설명자 목록 만들기

1 차원 문자에는 짧은 보완 속성 목록이 있습니다. 평평한 주인공은 모두 좋고 평평한 악당은 모두 나쁘다. 플랫 영웅만 좋은,종류,강한,그리고 도움이 설명 될 수 있는. 당신을 위해 충분히 일반?

당신은 시트콤에서 대부분의 시간,특히 청소년 시트콤이 주인공이 가장 지루하다는 것을 눈치 챘습니까? 주인공은 개성”모든 사람”으로 설정 한 후 비교하여도 둔한 주인공을 독특한 특성을 가진 문자의 역동적 인 캐스트로 둘러싸여 있습니다. 그만해! 문자는 바닐라 및 제네릭없이 논리적 인 사람이 될 수 있습니다.

나는 당신의 주인공이 좋고,친절하고,강하고,도움이되어서는 안된다는 말은 아니지만,독자가 당신의 성격을 설명하도록 요청 받았을 때 그것이 유일한 것이라면,당신은 기회를 놓쳤습니다.

캐릭터의 삶에 뛰어. 당신은 펜을 잡아. 복잡한 배경,독특한 특질,비극적 인 동기 등을 잉크 할 수 있습니다.

목록을 만듭니다. 당신은 어떻게 독자가 당신의 특성을 정의하는 원하는가? 그것은 단지 한 단어 설명자 일 필요는 없습니다(간결한 용어로 생각하는 것이 매우 유익하지만). 당신이 알고있는 사람들을 끌어 내십시오. 당신이 다른 사람들에게 존경하는 복잡성은 무엇입니까? 예를 들면,나는 나의 남편이 조용한 것을 사랑,수줍은 사람,하지만 나와 함께,그는 아무것도 모든 것에 대해 자유롭게 이야기(당신은 내가 얻을 임의의 질문의 일부를 들어야한다. “내가 닭이었다면 어떻게 했을까?””),필터 없음. 당신을 귀찮게 몇 가지 복잡성은 무엇입니까? 예를 들어,당신의 성격은 열렬한 자원 봉사자 일 수도 있지만,자신의 집에서 편안하게,그는 학대자입니다.

겉보기에 대조되는 특성을 혼합하는 것을 두려워하지 마십시오.

사라 제이 마스의에서 셀라나 사도시엔을 가져가라. 그녀는 또한 높은 패션과 달콤한 과자에 집착 잔인한 암살자입니다. 대부분의 작가들은 암살자,남성 또는 여성을 금욕주의,강인함,귀신,예약/징계로 묘사합니다. 셀라는 휘발성과 명백히 만나고,그녀는 더욱 흥미,그리고 논리적 인 사람이어야,그것을 위해.

관계 불일치 고려

사람들은 복잡하며 세계에 존재하는 얼굴은 종종 가장 가까운 사람들에게 나타나는 얼굴과 다릅니다.

십대들은 친구들과 이야기하는 방식으로 부모와 이야기하지 않습니다. 그들은 속어를 사용하고,자신의 내부 농담을 가지고 있으며,일상 활동과 그들이 깨뜨린 규칙에 대해 자유롭게 말할 것입니다. 십대들은 종종 친구 앞에서 자세를 취하고 자신의 집에서 편안하게 자신의 더 편안하고 진정한 버전을 보여줍니다. 젠장,어른들도 그렇게 해.

직장에서의 행동과 말 패턴은 집이나 친구와 다릅니다.

복잡한 관계는 긴장과 비밀,또는 분노와 열정을 낳습니다.

“이 캐릭터는_____위치,_____사람 주변 또는_____기분이 언제입니까?”

캐릭터의 주요 성격 특성을 매핑하면 새 목록을 작성하십시오. 문자가 상호 작용하는 모든 사람의 이름을 작성합니다. 이제 그/그녀가 그 사람들 주변에서 어떻게 말하고,행동하고,느끼는지 설명하십시오.

당신이 모양에서 온 과거

를 매핑하십시오. 당신의 과거 경험,당신이 자란 환경,그리고 당신이 어렸을 때 가까이 있었던 사람들은 모두 당신의 행동에 영향을 미칩니다. 당신의 허구의 캐릭터는 다르지 않아야합니다.”………..””………..””………..””………..”. 어쩌면 세부 사항은 책을 입력하지 않습니다(비록 메인 주인공의 경우,당신이 과거를 해결하지 않을 경우 당신은 거대한 플롯 기회를 누락 것),하지만 관계없이,그들은 당신이 다음 종이에 해석 할 수있는 당신의 마음에 차원 문자를 형성하는 데 도움이.

나는 당신이 어떤 식 으로든 영웅의 과거 외상을 만드는 것이 인기있는 트렌드라는 것을 알았을 것이라고 확신합니다. 죽은 부모. 육체적으로 상처를 입은 끔찍한 사고. 어린 시절 방치. 당신은 아이디어를 얻을. 이 고정 관념에 대한 이유가 있습니다. 통증은 강한 동기이며 외상성 통증이 남아 있습니다. 그것은 극적으로 모양,많은 경우에 더 미묘한 문자를 만듭니다. 그 외상은 플롯 촉매(해리 포터,스타 워즈,또는 라이온 킹,누구?).

그러나 주인공에게 충격적인 과거를 주어야한다고 생각하지 마십시오. 하나를 강요하지 마십시오. 당신이 당신의 캐릭터 배경에 외상을 추가 할 경우,그것은 크게 캐릭터의 성격에 영향을 미칠 필요가있다.

명심해야 할 중요한 것은 모든 사람이 좋은 기억과 나쁜 기억으로 가득 찬 과거를 가지고 있다는 것입니다. 나쁜 기억은 캐릭터의 삶에 영향을 미치기 위해 극단적 일 필요는 없습니다. 그리고 좋은 기억은 마찬가지로 중요하다는 것을 기억하십시오. 당신의 캐릭터는 그녀의 어머니와 매우 가까운가요? 아마도 그들이 공유 한 멋진 과거 경험 때문일 것입니다.

좋은 기억은 관계를 형성하고 나쁜 기억은 관계를 깨뜨린다.

좋아하는 것과 싫어하는 것

캐릭터를 생생하게 만드는 세부 사항입니다. 너의 특성 정상 5 마음에 들는 가장 작은 마음에 들는 것이 이는 것 묻는 시간을 걸리십시요. 너가 진짜로 충분히 얻고 싶으면(아마 다만 너의 중요한 주역 및 길항근을 위해),정상 3 마음에 들는 가장 작은 마음에 들는 음식,위치,사람,활동,등과 같은 더 명확한 종류로 그것을 아래로 끊으십시요.

당신의 독자가 문자로 같은 또는 싫어하는 공유하는 경우,그 문자는 그들에게 사랑 될 가능성이 더 높습니다. 비록 공유된 특혜가 없더라도,당신의 특성에 관하여 그 것을 이해하는 것은 그/그녀의 느낌을 당신의 독자에게 살아 있고는 개인에게 할 것이다.

동기 부여

성격 동기는 모든 위대한 음모를 주도합니다. 문자가 단순히 실제 결정이나 자신의 욕망을 통해 타고 함께 드래그하는 경우,당신은 문자의 평면 캐스트와 낭비 및/또는 지루한 플롯이 있습니다. 작의 점의 대다수는 너의 특성에 일어나면 안된다,특성의 과거 활동에서 특성 또는 분지에의해 밖으로 떨어져 행동되어야 한다.

그래서,당신은 캐릭터의 성격이 밖으로 매핑 한 후,당신은 자신에게 다음과 같은 질문을하는 것이 중요합니다:

  1. 이 캐릭터는 무엇을 원합니까? (그/그녀가 각자에서 원하는 무슨을 특성 생활의 모든 지역을 고려하고 밖으로 지도하십시오.(1643)
  2. 그/그녀는 무엇을 두려워합니까? (나는 거미 여드름의 공포를 여기 말하고 있지 않다;저것은 너의 특성 단면도안에 이미 존재해야 한다. 나는 그들의 생활이 탈피 된 것처럼이 문자를 만들 것입니다 무엇을 의미.(1643)
  3. 그/그녀는 무엇에 의해 혼란 스럽습니까? (한 문자에 대해 많은 것을 말해줍니다. 그것은 그/그녀가 경험하지 않은 무언가를 공개 뿌리 깊은 두려움을 설명하고,주요 플롯 장애물/개발의 원인이 될 수 있습니다.)

나가 과정의 끝에 이 질문을 묻는 건의하는 동안,동기부여는 음모를 꾸미기 위하여 이렇게 본래부터 연결된다,당신은 그/그녀가 절대적으로 저 작의를 항해할 필요가 있는 당신의 작의가 가고 있는 특정한 특색 및 동기부여의 일반적인 감이 있을 필요가 있을 것이다. 음모와 캐릭터는 결코 완전히 분리 될 수 없습니다. 나는 개인적으로 음모의 막연한 감각으로 시작하고 플롯으로 돌아 가기 전에 깊이있는 캐릭터 개발로 이동하는 것을 선호합니다. 나는 문자가 어떤 모양과 완전히 플롯을 정의 느낌 때문이다. 그러나 원하는 경우 캐릭터 생성 과정의 시작과 끝에이 세 가지 질문을 할 수 있으며 그 사이에 플롯 개발을 미끄러 뜨릴 수 있습니다.

이제 차원을 다루었으므로 문학 끈 이론 2 부:문자 충돌에서 위대한 인물의 두 번째 요소 인 충돌에 대해 읽어보십시오.

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