あなたは最初の文字、またはプロットと恋に落ちるのですか? 特性評価は、常に読み書きの私のお気に入りの一部となっています。 私はプロットの苦難を受けている文字を気にしない場合は、偉大なプロットが鈍くなります。

しかし、ハーマイオニー-グレンジャーやアティカス-フィンチのような驚異的なキャラクターは何ですか? 作家は人生を通してあなたとその架空の人を運ぶためにあなたを引き起こす文字に何を注ぐのですか?

私は三つの主要な要素があることを提案します:次元、葛藤、共感。 この記事では、dimensionについてお話します。 それはあなたが批評のグループ、大学創造的な執筆コース、等で最も頻繁に聞く言葉である。 “あなたのキャラクターは、より多くの次元を必要とします。”私はあなたのヒロインを愛し、彼女はとても立体的です。”

次元の文字を書くには、人を理解しなければなりません。 平野および簡単。 次元を作成することは原型から歩くことを意味する。 それはあなたのキャラクターをリアルに感じさせることです。 あなたの読者が主人公を親友にしたいのに十分なほどリアルです。 はい、あなたはあなたのベースとして原型を使用することができますが、本当の人はちょうどピエロ、王女、騎手ではありません(朝食クラブや森の中の

だから、あなたの文章で次元の文字をどのように作成しますか?

記述子の複雑なリストを作成する

一次元の文字は、相補的な属性の短いリストを持っています。 平らな主人公はすべて良いですし、平らな悪役はすべて悪いです。 フラットヒーローは、良い、親切、強く、有用なものとしてのみ記述することができるものです。 あなたのために十分な一般的な?

あなたは今までホームコメディ、特に十代のホームコメディで、主人公が最も退屈であることをほとんどの時間に気づいたことがありますか? 主人公は当たり障りのない”すべての人”として設定され、その後、主人公を比較しても鈍くするユニークな属性を持つ文字の活気に満ちたキャストに囲まれています。 やめて! キャラクターは、バニラと一般的でなくても関連することができます。

私はあなたの主人公が良く、親切で、強く、役に立つべきではないと言っているわけではありませんが、あなたのキャラクターを説明するように頼まれたときにあなたの読者が思いつくことができる唯一のものであれば、あなたは機会を逃してしまいました。

あなたのキャラクターの人生に飛び込む。 あなたはペンを持っています。 複雑な背景、ユニークな癖、悲劇的な動機などを書き出すことができます。

リストを作成します。 読者にあなたのキャラクターをどのように定義してもらいたいですか? それはただ1つの単語の記述子である必要はありません(ただし、これらの簡潔な用語で考えることは非常に有益です)。 あなたが知っている人を引き落とす。 あなたが他の人に賞賛するいくつかの複雑さは何ですか? たとえば、私は夫が静かで内気な人であることが大好きですが、私と一緒に、彼は何か、すべてについて自由に話します(あなたは私が得るランダムな質問 “私が鶏だったらどうしますか?”)、フィルタなし。 あなたを気にいくつかの複雑さは何ですか? 例えば、多分あなたの特性は熱心なボランティアの労働者であるが、彼自身の家の慰めで、彼は乱用者である。

一見対照的な特性を混在させることを恐れてはいけません。

サラ-J-マースのガラスの玉座シリーズからセラエナ-サルドティエンを取る。 彼女はまた、ハイファッションと甘い菓子に取りつかれている残忍な暗殺者です。 ほとんどの作家は、男性または女性の暗殺者を、ストイックで、タフで、幽霊で、予約された/訓練されたものとして描いています。 Celaenaは揮発性と実にガーリーであり、彼女はそれのために、すべてのより興味深い、とrelatableです。

関係の不一致を考える

人々は複雑であり、世界に存在する顔は、しばしば彼らが最も近い人に提示する顔とは異なります。

十代の若者たちは、彼らが彼らの友人に話す方法を両親に話をしません。 彼らはスラングを使用し、自分の内部のジョークを持っており、彼らの毎日の活動と彼らが壊れたルールについて自由に話します。 十代の若者たちは、多くの場合、自分の家の快適さの中で自分自身のよりリラックスした、本当のバージョンを示しながら、彼らの友人の前で姿勢。 ヘック、大人もそれを行います。

職場での行動や発話パターンは、自宅や友人とは異なります。

複雑な関係は緊張と秘密、または怒りと情熱を繁殖させます。_______________________________________________________ご視聴ありがとうございました。”

あなたのキャラクターの主な性格特性をマッピングしたら、新しいリストを作成します。 文字が対話するすべての人の名前を書きます。 今、彼/彼女がそれらの人々のまわりでいかに話し、機能し、感じるか記述しなさい。

過去の

あなたがどこから来たのかを地図に描いてください。 あなたの過去の経験、あなたが育った環境、そしてあなたが子供の頃に近くにいた人々はすべてあなたの行動に影響を与えます。 あなたの架空の文字は違いはありません。

すべての主要な文字の背景を織るために時間をかけてください。 たぶん、詳細は本に入ることはありません(主人公の場合、過去に対処したことがない場合は、巨大なプロットの機会が欠けているでしょう)が、関係なく、

ヒーローの過去を何らかの形でトラウマにするのが人気の傾向に気づいたと確信しています。 死んだ親だ 彼らを物理的に傷つけたひどい事故。 子供の頃の怠慢。 あなたはアイデアを得る。 このステレオタイプには理由があります。 痛みは強い動機であり、外傷性の痛みは残っています。 それは劇的に形づき、多くの場合より微妙な特性を作成する。 そのトラウマはまた、プロットの触媒(ハリー-ポッター、スター-ウォーズ、またはライオン-キング、誰でも?).

しかし、あなたの主人公に外傷的な過去を与えなければならないように感じることはありません。 無理するな そしてあなたの特性の背景の外傷を加えれば、重くあなたの特性の人格に影響を与える必要がある。

心に留めておくべき主なことは、誰もが良い思い出と悪い思い出の両方でいっぱいの過去を持っているということです。 悪い思い出は、キャラクターの人生に影響を与えるために極端である必要はありません。 そして、良い思い出は同じように重要であることを覚えておいてください。 あなたの性格は彼女の母親と非常に近いですか? それはおそらく、彼らが共有した素晴らしい過去の経験のためです。

良い記憶は関係を形成し、悪い記憶はそれらを分解する。

好き嫌い

キャラクターを生き生きとさせるのは細部です。 あなたのキャラクターのトップ5の好きなものと少なくとも好きなものが何であるかを自問する時間がかかります。 あなたが本当に深く(おそらくあなたの主要な主人公とアンタゴニストのためだけに)取得したい場合は、トップ3の好きな食べ物、場所、人、活動など、よ

あなたの読者がキャラクターと好きや嫌いを共有している場合、そのキャラクターは彼らに親愛なる可能性が高くなります。 共有された好みがなくても、あなたのキャラクターについてのそれらのことを理解することは、彼/彼女があなたの読者にとってより生きていて個性的であると感じさせるでしょう。

動機

キャラクターの動機は、すべての偉大なプロットを駆動します。 文字は、単に自分の本当の意思決定や欲望を介して乗り心地のために沿ってドラッグされている場合は、文字のフラットキャストと無駄および/または退屈なプロットを持っています。 プロットポイントの大半はあなたの特性に起こるべきではない、特性によって行動されるか、または特性の過去の行為から分岐するべきである。

だから、キャラクターの性格をマッピングしたら、あなた自身にこれらの質問をすることが不可欠です:

  1. このキャラクターは何を望んでいますか? (特性の生命のすべての区域を考慮し、彼/彼女が各自でほしいと思うものを地図を描く。)
  2. 彼/彼女は何を恐れていますか? (私はここでクモや吹き出物の恐怖を話していません。 私は彼らの人生が解明されたように、この文字が感じさせるものを意味します。)
  3. 彼/彼女は何によって混乱していますか? (混乱は、文字について多くのことを言います。 それは彼/彼女が経験していない何かを明らかにし、根深い恐怖を説明し、主要なプロットの障害/開発を引き起こす可能性があります。)

プロセスの最後にこれらの質問をすることをお勧めしますが、動機づけは本質的にプロットに関連しているので、プロットがどこに行くのか、そ プロットと文字を完全に分離することはできません。 私は個人的にプロットの漠然とした感覚だけから始まり、プロットに戻る前に詳細なキャラクター開発に進むことを好みます。 私は文字がどのような形であり、完全にプロットを定義していると感じているからです。 ただし、必要に応じて、キャラクター作成プロセスの開始と終了の両方でこれら3つの質問をし、その間にプロット開発をスリップすることができます。

次元について説明したので、文学的弦理論における偉大な文字の第二の要素—葛藤—パート2:文字が衝突することについて読んでください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。