Rakastutko ensin hahmoihin vai juoneen? Luonnehdinta on aina ollut suosikkini lukemisessa ja kirjoittamisessa. Hieno juoni tylsyy, jos en välitä siitä, että hahmot käyvät läpi juonen vastoinkäymisiä.

mutta mikä tekee Hermione Grangerin tai Atticus Finchin kaltaisesta ilmiömäisestä hahmosta? Mitä kirjailija kaataa hahmoon, joka saa sinut kantamaan tuota fiktiivistä ihmistä mukanasi läpi elämän?

ehdotan, että on olemassa kolme pääelementtiä: ulottuvuus, konflikti ja empatia. Tässä viestissä aion puhua ulottuvuudesta. Se on termi, jonka kuulet useimmin arvosteluryhmissä, college creative writing-kursseilla jne. ”Hahmosi tarvitsee enemmän ulottuvuutta.””Rakastan sankaritar; hän on niin kolmiulotteinen.”

kirjoittaakseen ulottuvuuksia pitää ymmärtää ihmisiä. Yksinkertaista. Ulottuvuuksien luominen tarkoittaa luopumista arkkityypeistä. Kyse on siitä, että hahmo tuntuu aidolta. Niin todellinen, että lukija haluaa päähenkilön parhaaksi ystäväkseen. Kyllä, voit käyttää arkkityyppi tukikohtana, mutta todellinen henkilö ei ole vain pelle, prinsessa, Jock (ajattele Breakfast Club tai mökki metsässä).

Joten, miten luot ulottuvuuksia kirjoituksessasi?

luo monimutkainen luettelo kuvaajista

yhdellä dimensiomerkillä on lyhyt luettelo täydentävistä ominaisuuksista. Litteät päähenkilöt ovat kaikki hyviä, ja litteät konnat ovat kaikki pahoja. Litteät sankarit ovat niitä, joita voi kuvailla vain hyviksi, kilteiksi, vahvoiksi ja avuliaiksi. Onko tarpeeksi yleistä?

Oletko koskaan huomannut, että tilannekomedioissa, erityisesti teinikomedioissa, päähenkilö on kaikkein tylsin? Päähenkilö lavastetaan mitäänsanomattomaksi ”jokamieheksi” ja sen jälkeen häntä ympäröi eloisa joukko hahmoja, joilla on ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka tekevät päähenkilöstä vertailussa jopa tylsemmän. Lopeta! Hahmo voi olla samaistuttava olematta vaniljaa ja geneerinen.

en sano, etteikö päähenkilösi pitäisi olla hyvä, kiltti, vahva ja avulias, mutta jos ne ovat ainoita asioita, joita lukijasi voi keksiä pyydettäessä kuvailemaan hahmoasi, olet menettänyt tilaisuuden.

Sukella hahmosi elämään. Pitele kynää. Voit muste ulos monimutkainen tausta, ainutlaatuinen oikku, traaginen motivaatio, jne.

Tee lista. Miten haluat lukijoiden määrittelevän hahmosi? Sen ei tarvitse olla vain yhden sanan Asiasanoja (vaikka ajattelu noilla ytimekkäillä termeillä on erittäin hyödyllistä). Houkuttele tuttujasi. Mitä mutkikkuuksia ihailet toisissa? Rakastan esimerkiksi sitä, että mieheni on hiljainen ja ujo ihminen, mutta minun kanssani hän puhuu vapaasti mistä tahansa ja kaikesta (sinun pitäisi kuulla joitakin satunnaisia kysymyksiä, joita saan. ”Mitä tekisit, jos olisin pelkuri?”), ei suodatinta. Mitkä asiat vaivaavat sinua? Esimerkiksi, ehkä hahmosi on innokas vapaaehtoistyöntekijä, mutta mukavasti omassa kodissaan, hän on hyväksikäyttäjä.

älä pelkää sekoittaa näennäisesti vastakkaisia ominaisuuksia.

ota Celaena Sardothien Sarah J. Maasin Throne Of Glass-sarjasta. Hän on julma salamurhaaja, joka on myös pakkomielteinen huippumuodista ja makeista konvehdeista. Useimmat kirjoittajat kuvaavat salamurhaajia, miehiä tai naisia, stoalaisina, kovina, ahdistelevina ja varautuneina/kurinalaisina. Celaena on ailahteleva ja suorastaan tyttömäinen,ja sitäkin kiinnostavampi ja samaistuttavampi.

harkitse Suhdeeroja

ihmiset ovat monimutkaisia, ja ihmisten maailmalle esittämät kasvot ovat usein erilaiset kuin heidän esittämänsä Kasvot läheisimmille.

teini-ikäiset eivät puhu vanhemmilleen samalla tavalla kuin kavereilleen. He käyttävät slangia, heillä on omat sisäpiirivitsinsä, ja he puhuvat vapaasti päivittäisistä toimistaan ja rikkomistaan säännöistä. Teini-ikäiset ryhtyvät usein poseeraamaan ystäviensä edessä ja näyttävät samalla rennomman, totuudenmukaisemman version itsestään omassa kodissaan. Aikuisetkin tekevät niin.

toiminta-ja puhetavat työpaikalla ovat erilaiset kuin kotona tai ystävien kanssa.

monimutkaiset suhteet synnyttävät jännitystä ja salailua eli raivoa ja intohimoa.

on kysyttävä: ”kuka tämä hahmo on _ _ _ _ paikassa, _ _ _ _ henkilön ympärillä tai milloin _ _ _ mielialalla?”

kun hahmosi tärkeimmät persoonallisuuspiirteet on kartoitettu, tee uusi lista. Kirjoita kaikkien nimet, joiden kanssa hahmo on vuorovaikutuksessa. Kuvaile, miten hän puhuu, käyttäytyy ja tuntee noiden ihmisten seurassa.

Map Out the Past

Where you come from shapes you. Aiemmat kokemuksesi, kasvuympäristösi ja läheisesi lapsena vaikuttavat kaikki käyttäytymiseesi. Fiktiivisten hahmojenne ei pitäisi olla erilaisia.

Puno taustat kaikille päähenkilöillesi. Ehkä yksityiskohdat eivät koskaan tule kirjaan (vaikka päähenkilön tapauksessa sinulta puuttuisi valtava juonimahdollisuus, jos et ole koskaan käsitellyt menneisyyttä), mutta siitä huolimatta ne auttavat muodostamaan mielessäsi ulottuvuusmerkin, jonka voit sitten tulkita paperille.

olet varmasti huomannut, että on suosittu trendi tehdä sankarin menneisyydestä jollain tavalla traumaattinen. Kuollut vanhempi. Hirvittävä onnettomuus, joka arpesi heihin fyysisesti. Lapsuuden laiminlyönti. Tajuat Kyllä. Stereotypialle on syynsä. Kipu on vahva motivaattori,ja traumaattinen kipu viipyy. Se muotoutuu dramaattisesti ja luo monesti vivahteikkaamman hahmon. Tuo trauma voi olla myös juonen katalysaattori (Harry Potter, Tähtien sota tai Leijonakuningas, kuka tahansa?).

mutta älä koe, että sinun pitäisi antaa päähenkilöllesi traumaattista menneisyyttä. Älä pakota ketään sisään. Jos hahmon taustaan lisätään traumoja, sen on vaikutettava voimakkaasti hahmon persoonallisuuteen.

tärkeintä on pitää mielessä, että jokaisella on menneisyys täynnä sekä hyviä että huonoja muistoja. Huonojen muistojen ei tarvitse olla äärimmäisiä vaikuttaakseen hahmon elämään. Ja muista, että hyvät muistot ovat yhtä tärkeitä. Onko roolihahmosi läheinen äitinsä kanssa? Se johtuu luultavasti upeista aiemmista kokemuksista, joita he jakoivat.

hyvät muistot muodostavat ihmissuhteita, kun taas huonot rikkovat niitä.

tykkää ja inhoaa

juuri yksityiskohdat saavat hahmon heräämään eloon. Ota aikaa kysyä itseltäsi, mitä hahmosi top 5 suosikki ja vähiten suosikki asioita ovat. Jos haluat saada todella syvällistä (ehkä vain avain päähenkilö ja antagonisti), jakaa sen tarkemmin luokkiin, kuten top 3 suosikki ja vähiten suosikki elintarvikkeet, sijainnit, ihmiset, toiminta, jne.

jos lukijasi jakaa jonkin hahmon kanssa samankaltaisuuden tai vastenmielisyyden, tämä hahmo tulee todennäköisemmin heille rakkaaksi. Vaikka ei ole yhteisiä mieltymyksiä, ymmärtäminen nämä asiat hahmosi tekee hänestä / hänen tuntuu enemmän elossa ja yksilöllinen lukijoille.

Motivaatio

hahmojen motivaatiot ohjaavat jokaista suurta juonta. Jos hahmoja vain raahataan kyydissä ilman todellisia päätöksiä tai omia toiveita, on tarjolla Tasainen näyttelijäkaarti ja hukkaan heitetty ja/tai tylsä juoni. Suurin osa juoni pistettä ei pitäisi tapahtua hahmosi, ne olisi näytellä pois merkin tai haarautuu aiemmasta toiminnasta merkin.

on siis tärkeää, että kun hahmon persoona on kartoitettu, kysyy itseltään nämä kysymykset:

  1. mitä tämä hahmo haluaa? (Harkitse kaikki osa-alueet hahmon elämän ja kartoittaa, mitä hän / hän haluaa kussakin.)
  2. mitä hän / hän pelkää? (En puhu pelkoa hämähäkkejä tai finnejä tässä; että pitäisi jo olemassa hahmosi profiili. Mikä saisi hahmon tuntemaan elämänsä purkautuvan.)
  3. mikä häntä hämmentää? (Sekaannus kertoo paljon hahmosta. Se voi paljastaa jotain hän / hän ei ole kokenut, selittää syvään juurtunut pelko, ja aiheuttaa suuria juoni esteitä/kehitystä.)

vaikka ehdotan kysyä näitä kysymyksiä lopussa prosessin, motivaatio on niin luonnostaan liittyy juoni, sinun täytyy olla yleinen käsitys siitä, missä juoni on menossa ja erityisiä ominaisuuksia ja motivaatioita hän/hän ehdottomasti tarvitsee navigoida että juoni. Juonta ja hahmoa ei voi koskaan täysin erottaa toisistaan. Itse aloitan mieluummin pelkällä epämääräisellä juonenkäänteellä ja siirryn sitten syvälliseen hahmonkehitykseen ennen palaamista juoneen. Tämä johtuu siitä, että mielestäni hahmot ovat mitä muotoja ja täysin määrittelee juonen. Halutessasi voit kuitenkin esittää nämä kolme kysymystä sekä hahmonluontiprosessin alussa että lopussa, ja sujauttaa juonen kehittämisen väliin.

now that we ’ ve covered dimension, read about the second element of great characters-conflict-in Literary String Theory Part 2: Characters Collide.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.